هر دو مدل همچنین دارای 16 گیگابایت حافظه یکپارچه LPDDR5 با فرکانس 5200 مگاهرتز و 512 گیگابایت حافظه فلش PCIe 4.0×4 NVMe M.2 هستند. حافظه ثابت است، اما در صورت نیاز به فضا یا سرعت بیشتر، می توانید Phison M.2 از پیش نصب شده را با درایو دلخواه خود جایگزین کنید.
تنها تفاوت بین NoteBook Pro 120 و 120G وجود گرافیک اختصاصی Nvidia GeForce MX550 با 2 گیگابایت حافظه ویدئویی GDDR6 در 120G است. MX550 در کنار گرافیک یکپارچه اینتل Iris Xe تعبیه شده در CPU اجرا می شود.
با شروع آزمایش های بهره وری، نوت بوک پرو 120G شیائومی با عملکرد خوب در کارهای روزمره مانند مرور وب، برنامه های آفیس، و ویرایش تصویر و ویدیوی سبک، به خوبی خود را تبرئه می کند. متأسفانه، محدودیتهای حافظه و گزینههای ذخیرهسازی مانع از استفاده از لپتاپ بهعنوان یک ایستگاه کاری تماموقت میشود، زیرا زودتر یک یا هر دو حافظهتان تمام میشود.
عملکرد بازی به طور مشابه با اقدامات کاهش هزینه ها کاهش یافته است. MX550 یک گام متمایز از سری RTX انویدیا است، اما همچنان میتواند در بازیهای قدیمیتر یا عناوین رقابتی مدرن، جایگاه خود را حفظ کند. متأسفانه، در بیشتر مواقع، قبل از رسیدن به محدودیتهای GPU، VRAM تمام میشود، که میتواند بسیار ناامیدکننده باشد.
بسیاری از عناوین مدرن AAA فقط فرض می کنند که شما حداقل 4 گیگابایت حافظه برای گرافیک خود خواهید داشت. برخی به خوبی با 2 گیگابایت سازگار خواهند شد، برخی علائم هشدار ترسناک را هنگام راهاندازی بازی نشان میدهند، برخی حتی اگر تنظیمات بافت را تا انتها کم کنید، با مشکلات عملکردی شدید مواجه میشوند، و برخی دیگر اصلاً بارگذاری نمیشوند یا به سادگی خراب میشوند.
در میان بازیهای تست شده در اینجا، بیشتر عناوین رقابتی بودند که بدون هیچ مشکلی اجرا شدند. بازیهای قدیمیتر مانند GTA V نیز به خوبی اجرا میشدند و حتی میتوانستید تنظیماتی را برای بهبود تجربه بصری انجام دهید. با این حال مراقب افزایش وضوح باشید، زیرا در حافظه ویدیویی بیشتر از هر چیز دیگری تاثیر می گذارد.
سایر بازیها مشکلات بسیار شدیدتری داشتند. Red Dead Redemption 2 حتی اجازه نمی دهد رزولوشن های بالای 768p را تنظیم کنید (و بنا به دلایلی تمام صفحه نمایش داده نمی شود). Death Stranding پس از نشان دادن اخطارهایی مبنی بر اینکه سخت افزار به اندازه کافی قدرتمند نیست، کار می کند و سپس به سادگی در حین بازی فرو می ریزد. Resident Evil Village چنان مشکلات عملکردی در منطقه میدان دهکده داشت که در واقع سرعت بازی با نرخ فریم کاهش مییابد و به نظر میرسد که در حالت اسلوموشن اجرا میشود. به نظر میرسد بازی God of War مشکلی ندارد، اما هر بار که مجبور است یک منطقه جدید را در حافظه بارگذاری کند، لکنتها و کندیهای بزرگی خواهد داشت.
باید اذعان کرد که همیشه خاطره نیست که گلوگاه است. MX550 در اکثر عناوین مدرن حتی در پایین ترین تنظیمات نمی تواند 1080p 60fps را انجام دهد، و گاهی اوقات حتی 30fps نگهداری آن دشوار است. میتوانید تا 900p یا 720p پایین بیاورید، اما کیفیت تصویر بهطور قابلتوجهی بدتر میشود. همچنین هیچ پشتیبانی از DLSS وجود ندارد و مگر اینکه بازی از FSR 2.0 پشتیبانی کند، امید چندانی به بهبود کیفیت تصویر در رزولوشن پایینتر وجود ندارد.
هنگام بازی با عناوین چند نفره رقابتی، اوضاع بسیار بهتر است. متأسفانه، باید با پارگی صفحه دست و پنجه نرم کنید زیرا پشتیبانی از G-Sync وجود ندارد، حتی اگر پنل خود دارای محدوده نرخ تجدید متغیر 48-120 هرتز باشد. زمان پاسخ پایین نمایشگر همچنین باعث میشود که تصاویر تار به نظر برسند.
اگرچه پردازنده گرافیکی اختصاصی برای بازی کاربرد چندانی ندارد، اما همچنان میتوان از آن در برنامههای بهرهوری که برای استفاده از پلتفرم CUDA انویدیا ساخته شدهاند، استفاده کرد. برنامههایی مانند Blender میتوانند زمانهای رندر را هنگام استفاده از CUDA برای رندر به نصف کاهش دهند. با این حال، هر چیزی که به حافظه ویدیویی زیادی نیاز دارد، مانند برنامههای ویرایش عکس یا ویدیو، با همان گلوگاه حافظه ۲ گیگابایتی بازیها مواجه میشود. از طرف دیگر، پردازنده گرافیکی Iris Xe یکپارچه کاملاً قادر به انجام وظایف اصلی رمزگشایی تصویر و ویدیو است.
هنـوز دیدگاهی ثبــت نشــده
اولیــن باشــید شــما